10月19日至10月21日,2019世界VR产业大会在江西南昌举行。除了大咖云集的首日主旨演讲和主论坛,大会还安排了23场平行论坛,来自全球的演讲嘉宾围绕产业生态、投融资、5G、人工智能,以及AR/VR在制造、教育、影视、动漫等领域的应用展开了深入讨论。23场分论坛场场爆满,精彩纷呈,我们分4期为您介绍平行论坛的精彩观点,以下为第3期:
平行论坛12:新闻出版分论坛
会议主题:科技创新推进出版传媒高质量发展
承办单位:中国新闻出版研究院
文化和旅游部信息中心副主任信宏业:真正要实现文旅和技术的融合,技术要落地,应用要提升。没有一个切实应用的内涵,再先进的技术也摆脱不了纯技术的外壳。
江西日报社副社长练蒙蒙:5G+VR更要求的是全方位的融媒体人,不仅要有新闻价值判断能力,同时还要有全景的视听语言功底,以及整合各个维度的数据能力,会运用大数据强大的“关联分析”能力去构建数据“立方体”,完成可视化可互动的全息新闻。
北京故宫文化传播有限公司常务副总经理袁鸿蕙:传统文化是完全有机会跟现代科技进行充分跨界融合的。具体到故宫展览,给它的定义是沉浸式的文化实景,还有实景搭建,也有很多科技体验的活动项目,年轻人会喜欢。
平行论坛13:游戏(电竞)论坛
会议主题:5G时代的全球VR电竞生态
承办单位:中国信息产业商会、江西泰豪动漫职业学院
网易影核总经理曹安洁:在5G整个助推下,在整个的产业链布局上都是可以推动VR电竞发展,从设备成本来说,5G可以大大减轻头显重量,降低入手价格,让更多玩家购买。同时直转播技术保证了电竞受到更多玩家观看,形成了全球电竞的基石。
EA(艺电)联合创始人HolodeckVR CEO杰夫·伯顿: 大家需要思考的是,什么使你有情感上的交互以及什么样的行为能够让你感受到沉浸式体验,这对整个行业都是一大挑战,但是未来可以为人们带来这样的沉浸式体验。我们能够做到,而且会以非常客观的方式和技术来做。
韩国Skonec公司副总裁崔正焕:对于VR游戏来讲,对战或者竞技是非常重要的,这需要开发。对战也要有故事,这个故事要能够让玩家获得感动,这样才能够获得更多的玩家。
平行论坛14:云计算和大数据国家重点专项虚拟现实与人机交互专题论坛
会议主题:首席科学家展望虚拟现实与人机交互未来发展
承办单位:云计算和大数据国家重点专项总体专家组、北京理工大学
东南大学教授、国家杰出青年科学基金获得者宋爱国: 从国内外研究的情况来看,人机交互研究目前主要几个问题:一是云计算大数据这个产业发展非常迅速,但是自然的人机交互相对落后于快速发展的云计算和大数据。二是原来的很多交互是单一交互,多通道交互和多感知交互集成还有一定难度。三是单用户、单终端交互往多用户、多终端融合交互发展。
中国科学院软件研究所研究员、国家杰出青年基金获得者田丰: 在未来,人机交互应该是两个主体,认知主体之间的交互,我们要做到感人、知人和拟人,人的自然交互行为非精确、连续,理解人的状态和意图,同时反馈要符合认知特点。
北京大学教授、国家杰出青年基金获得者汪国平:仿真跟VR相关,VR跟感观的感受相关,但是VR真正产业落地的话必须跟仿真结合起来。VR不仅仅是为了看,而且是为了用。用的过程中,我们只有跟仿真结合起来,才能感觉到它的真实。所以要实现从视觉真实到物理真实。
平行论坛15:动漫分论坛
会议主题:新时代 新技术 新动漫
承办单位:中视金网(北京)文化交流有限公司
Baobab studios执行制片人,艾美奖获得者凯恩李:动画创意与VR相结合,特别是进行交互性的故事讲述,不仅要激励观众或鼓励观众去行动,去进行互动,还要让观众的选择变得重要,在这个交互体验中,关注如何让观众的选择发挥作用。
Sandman Studio创始人周旭东:关于如何提升现场体验有很多方式,沉浸式戏剧、互动话剧、多媒体舞台剧、密室逃脱、角色扮演等等。你所调用的空间不只是一块屏幕,VR技术可以和很多传统线下沉浸的体验结合,开发一些新型的线下沉浸体验方式。
韩国祥明大学教授尹政元:为了让消费者能够轻松地参与创作活动,应该制作简单的VR技术程序并在门户网站提供相关服务,大幅增加内容量,同时扩大创作者数量及其消费,形成VR消费的循环
平行论坛16:投资分论坛
会议主题:5G引领VR投资新风向
承办单位:赛迪顾问股份有限公司、北京赛迪出版传媒有限公司
赛迪顾问股份有限公司副总裁宋宇: 现在最受关注的是内容环节,主要投资游戏、教育这些领域,但增长最快的是其他的环节,我们是看不到的,这说明整个投资界对内容的投资越来越丰富,领域覆盖的面越来越广。
MoguraVR杂志总编,株式会社Mogura总经理久保田瞬:VR/AR的终端设备会在5G时代改变,在智能的VR/AR设备中,头盔并不是最重要的,我们需要更多的手机、平板成为VR/AR的设备。
金沙江联合资本管理合伙人周奇:从产业角度看,没有一个产业是因为单一的技术的发展而推动的。如果VR/AR一直没发展起来,我不认为连接是核心问题,最重要的是设备问题。