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何威: 二次元早已不是小众文化,正积极融入主流

何威: 二次元早已不是小众文化,正积极融入主流

全国党媒平台
2021-05-17 23:14

 5月14日,由中国宋庆龄基金会主办,人民日报全国党媒信息公共平台、哔哩哔哩协办的“Z世代·新传播”——新时代网络传播与青少年价值观塑造论坛闭门讨论会在中国宋庆龄青少年科技文化交流中心举行。部分高校专家学者、媒体从业者、b站知名up主代表等就网络传播情境中的青少年心理状态、网络社群文化等话题进行了研讨。

北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任、副教授何威在研讨会上分享了关于“二次元”的研究。他指出,“二次元”是中国本土的话语实践和概念重构的产物。“二次元”早已不再是小众文化,而是当代中国的大众文化,且正积极融入主流。

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何威介绍,日本把热爱动画、漫画、游戏的消费群体叫做“御宅”。这个词在中文语境中逐步被污名化,词义较为消极。2015年开始,业界领先的企业,如B站、腾讯等致力于发掘动漫游戏的正向价值。“二次元”逐渐为大家认同。日本也有“二次元”这个词,但不能跟中国的“二次元”不能完全对位。“二次元”其实是中国本土的话语实践和概念重构的产物,是中国人自己的创新。

他还介绍,“二次元”早已不再是小众文化,而是当代中国的大众文化,且正积极融入主流。“二次元”有互相转化的IP或者文化产品,在受众人数上、经济产出上以及对外文化输出等方面影响都很大。中国做了很多“走出去”的文化产品,游戏、网络文学也是一部分,取得了很好的效果。海外的越来越多的年轻人在喜欢中国新兴数字文化产品、“二次元”产品。

他强调,推动“二次元”的大众化和主流化,增强“萌实力”非常重要。“萌”本身在“二次元”里就是非常重要的元素。他认为,“二次元”中的要素,一个“萌”,一个“燃”,都要利用好。首先,万物皆可萌;其次,“燃”能够激发理想主义的状态或者少年感,这恰恰是当代青年需要的。应该通过“二次元”文化激发年轻一代的理想、热情。

本文由 融合号 编辑发布
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